NVIDIA GPUDirect for Video - jeszcze lepszy obraz

NVIDIA GPUDirect for Video - jeszcze lepszy obraz
Źródło zdjęć: © zdjęcie producenta

09.09.2011 14:50, aktual.: 21.09.2011 13:51

Zalogowani mogą więcej

Możesz zapisać ten artykuł na później. Znajdziesz go potem na swoim koncie użytkownika

Firma NVIDIA zaprezentowała dziś technologię NVIDIA GPUDirect for Video, która umożliwi deweloperom lepsze wykorzystanie mocy przetwarzania równoległego procesora graficznego podczas przetwarzania obrazu i wprowadzenie bardziej realistycznych efektów graficznych w programach nadawanych na żywo. Nowa technologia pozwala na nawiązanie bezpośredniej komunikacji między profesjonalnymi kartami graficznymi Quadro i Tesla firmy NVIDIA a urządzeniami wideo, tym samym znacznie zmniejszając opóźnienia w transmisji danych

Obraz

Technologia NVIDIA GPUDirect for Video stanowi najszybszą metodę przesyłania materiału wideo do procesora graficznego, zapewniając producentom rozwiązań we/wy lepsze możliwości oprogramowania tego procesora. Główną zaletą tej technologii jest pełna synchronizacja karty we/wy wideo z procesorami graficznymi, eliminująca proces oczekiwania procesora na dane i znacznie skracająca opóźnienia.

"Firma NVIDIA wraz z partnerami całkowicie odmieni branżę produkcji materiału wideo w programach nadawanych na żywo,”. - twierdzi Greg Estes, kierownik branżowy ds. mediów i rozrywki w firmie NVIDIA. „Oprócz studiów telewizyjnych, rozwiązania cechujące się niskimi opóźnieniami przy przetwarzaniu strumieni wideo w czasie rzeczywistym znajdą zastosowanie w branży produkcyjnej, służbie zdrowia, a nawet w organizacjach rządowych".
Profesjonaliści z branży transmisji programów i produkcji wideo do tej pory musieli pracować z opóźnieniem sięgającym 1. klatek - łatwo zauważalnym gołym okiem - które występowało przy przesyłaniu materiału wideo z urządzenia we/wy do procesora graficznego, ponieważ oba urządzenia nie mogły nawiązać między sobą bezpośredniej komunikacji w celu zsynchronizowania danych. Ta sytuacja zmuszała deweloperów do tworzenia złożonych mechanizmów buforowania, które nakładały dodatkowe obciążenie na procesor centralny i zwiększały opóźnienia w transmisji. W ujęciu całościowym, opisywane opóźnienia znacznie zwiększały koszty i komplikowały produkcję większych programów.
Technologia NVIDIA GPUDirect for Video przyśpieszy ponadto popularyzację procesorów graficznych w produkcji filmów, programów nadawanych na żywo i innych materiałów wideo. Wiele firm, w tym 3Ality Digital, Adobe, AJA, Autodesk, Avid, Binocle, Blackmagic Design, Brainstorm, Chyron, DVS, GenArts, MainConcept, RT Software, Quantel, Sony, The Foundry, Vizrt oraz szereg deweloperów aplikacji wykorzystuje procesory graficzne do przyśpieszania swoich programów.

Dzięki nowemu rozwiązaniu NVIDIA GPUDirect for Video, które zostanie zaprezentowane na targach IBC 2011. producenci rozwiązań we/wy do obróbki materiałów wideo, firmy tworzące własny sprzęt oraz nawet wytwórcy przełączników źródeł wideo mogą wprowadzić funkcjonalność obsługi transmisji danych z prędkością poniżej jednej klatki we własnych pakietach SDK - bez ponoszenia dodatkowych kosztów.
Firma NVIDIA oczekuje, że komercyjne rozwiązania stworzone przez jej partnerów zostaną udostępnione do końca 2011 r. Technologia NVIDIA GPUDirect for Video obsługuje systemy operacyjne Windows 7 i Linux i jest przeznaczona dla procesorów graficznych NVIDIA Quadro 4000, Quadro 5000 i Quadro 6000, oraz procesorów NVIDIA Tesla serii C.

Oceń jakość naszego artykułuTwoja opinia pozwala nam tworzyć lepsze treści.
Komentarze (0)
Zobacz także