Raport: "Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business"

Ponad połowa polskich graczy wykorzystuje w biznesie umiejętności zdobyte w grach wideo. Tegoroczne badania przeprowadzone przez SW Research pokazują, że gry wideo to nie tylko rozrywka, lecz także narzędzie wspierające rozwój zawodowy oraz kompetencje niezbędne w przyszłości pracy. Raport "Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter The Game, Enter the Business" wyraźnie akcentuje także rolę gamingu w pracy z nowymi technologiami - w tym sztuczną inteligencją.

Źródło zdjęć: © materiały partnera

Firma HP Inc Polska prezentuje nową odsłonę raportu gamingowego "Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business" [1]. Tegoroczny raport skupia się na środowisku graczy biznesowych i zależnościach między graniem a biznesem oraz kompetencjami przyszłości.

Kompetencje biznesowe i przyszłość pracy

Już zeszłoroczne badania pokazały, że dzięki grom wideo gracze rozwijają ważne społecznie cechy. Co czwarta osoba deklarowała, że dzięki graniu staje się bardziej pewna siebie i łatwiej nawiązuje kontakty. Dane z tego roku pokazują, że ponad połowa polskich gamerów wykorzystuje kompetencje zdobyte w grach wideo do rozwiązywania problemów zawodowych. Aż 83 % badanych deklaruje rozwój strategicznego myślenia, 76 % kreatywności i krytycznego podejścia a 75 % umiejętności adaptacji do nowych technologii i dynamicznego rozwoju sztucznej inteligencji. Dodatkowo, około 2/3 badanych osób wskazuje, że gry wideo uczą pracy zespołowej i rozwijają zdolności przywódcze. Zdecydowana większość myśli też, że kompetencje zdobywane w grach wideo będą coraz bardziej doceniane przez pracodawców (jedynie 5% ankietowanych nie zgadza się z tym założeniem).

© materiały partnera

"Kompetencji biznesowych nie nabywamy tylko w pracy, ale możemy je zdobywać również na innych polach. Z raportu wynika, że tak wiele obecnie kluczowych umiejętności - zwłaszcza w kontekście rozwoju AI - jest zdobywana podczas grania w gry wideo. Wśród najważniejszych wymienić możemy strategiczne myślenie, kreatywność i umiejętność szybkiej adaptacji do nowych technologii. Raport gamingowy pokazuje wyraźnie: polscy gracze to już nie tylko pasjonaci, ale coraz częściej profesjonaliści, którzy przenoszą doświadczenia z gier do świata biznesu i odnoszą dzięki temu sukcesy" - podkreśla Andrzej Sowiński, dyrektor zarządzający HP Inc Polska.

© materiały partnera

Raport analizuje także stosunek graczy ze środowiska biznesowego do sztucznej inteligencji. Z badań wynika, że AI staje się integralną częścią codziennej pracy. Dwie trzecie badanych graczy ze środowiska biznesowego deklaruje regularnie wykorzystywanie sztucznej inteligencji a 62 % uważa, że gracze mają przewagę w pracy z narzędziami AI (ChatGPT, Copilot, Midjourney). To wyraźny dowód na to, że gaming ułatwia adaptację do wykorzystania nowych narzędzi i wspiera rozwój kompetencji cyfrowych w biznesie.

© materiały partnera

"Gracze podczas długich godzin sesji rozwijają m.in. wytrwałość, umiejętność rozwiązywania problemów pod presją i efektywną pracę zespołową. Nabywają również wysoką odporność na stres, tolerancję frustracji i zdolność szybkiego uczenia się na błędach - cechy niezbędne w nieprzewidywalnym świecie biznesu. Organizacje coraz częściej uznają te kompetencje za realne aktywa biznesowe, wykorzystując np. gamifikację w programach szkoleń oraz motywacji pracowników. Zdecydowanie uważam, że w najbliższych latach pracodawcy będą aktywnie poszukiwać talentów z backgroundem gamingowym" - stwierdza Urszula Klimczak, Performance Coach NAVI.

Sprzęt i peryferia graczy biznesowych

Przy wyborze sprzętu zarówno do pracy jak i do grania najważniejsze są wydajność i cena, wysoko znajdują się również bezpieczeństwo i prywatność. Kolejne kryteria to mobilność i głośność pracy, najmniejsze znaczenie ma natomiast design.

Gracze ze środowiska biznesowego najczęściej do grania wybierają sprzęt komputerowy a dokładniej laptop z uwagi na jakość rozgrywki i możliwość sesji w podróży. Mniej niż połowa graczy (38%) całkowicie rozdziela urządzenia do pracy i do grania, 40 % korzysta najczęściej z tego samego sprzętu a 25 % używa ich zamiennie w zależności od sytuacji.

Także akcesoria dzielą społeczność - 46 % posiada oddzielne zestawy do pracy i grania, 38 % używa tych samych a 15 % nie uważa tego aspektu za istotny przy wyborze.

© materiały partnera

Z raportu "Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business" wynika, że istnieją silne zależności między gamingiem a środowiskiem biznesowym. Gracze biznesowi zauważają pozytywny wpływ gier wideo na ich kompetencje zawodowe i codzienną pracę oraz postrzegają gaming jako kluczowy element przyszłości pracy i kompetencji cyfrowych.

Więcej informacji o zależnościach między gamingiem a światem biznesu na stronie oszczedzaiczas.pl w sekcji raporty.

Informacje O firmie HP

HP Inc. (NYSE: HPQ) jest globalnym liderem technologicznym i twórcą rozwiązań, które pozwalają realizować plany i marzenia oraz skupić się na tym, co naprawdę ważne. Działając w ponad 170 krajach, z myślą o zrównoważonym rozwoju, HP dostarcza szeroką gamę innowacyjnych urządzeń, usług i subskrypcji do komputerów osobistych, drukowania, druku 3D, pracy hybrydowej, gier i nie tylko. Więcej informacji na stronie: https://www.hp.com.

[1] Badanie zostało zrealizowane w dniach 22.08 - 01.09.2025 przez agencję SW RESEARCH z wykorzystaniem metody wywiadów on-line (CAWI). Ankieta została przeprowadzona na próbie celowej polskich graczy w wieku 18-55 lat (pracujących na pełen etat lub samozatrudnionych, wykonujących pracę umysłową). Wielkość próby: N=523.

Materiał sponsorowany przez HP
Dystansowały się podczas COVID-19. To ich sprawdzona taktyka
Dystansowały się podczas COVID-19. To ich sprawdzona taktyka
Stworzyli prognozę wybuchu Etny. Znaleźli kluczowy współczynnik
Stworzyli prognozę wybuchu Etny. Znaleźli kluczowy współczynnik
Odebrali pierwszą sztukę. Nikt inny na świecie nie ma takiego myśliwca
Odebrali pierwszą sztukę. Nikt inny na świecie nie ma takiego myśliwca
Symulacja walki F-35 z Su-30. Nie chcą ujawnić, kto zwyciężył
Symulacja walki F-35 z Su-30. Nie chcą ujawnić, kto zwyciężył
Chiny rozmieszczają je na Pacyfiku. Widzą wszystko
Chiny rozmieszczają je na Pacyfiku. Widzą wszystko
Nieznane drony w Europie. Pojawiły się na krańcach NATO
Nieznane drony w Europie. Pojawiły się na krańcach NATO
Incydent na wysokości 10 kilometrów. Coś uderzyło w samolot pasażerski
Incydent na wysokości 10 kilometrów. Coś uderzyło w samolot pasażerski
Kosmiczna zbroja. Będzie chronić satelity i astronautów
Kosmiczna zbroja. Będzie chronić satelity i astronautów
Przyjrzeli się śniegowi w Alpach. Nie mają dobrych wieści dla świata
Przyjrzeli się śniegowi w Alpach. Nie mają dobrych wieści dla świata
Rzadkie zjawisko na niebie. Udało mu się je sfotografować
Rzadkie zjawisko na niebie. Udało mu się je sfotografować
Mają najpotężniejszy pocisk na świecie. Stworzył go sojusznik Polski
Mają najpotężniejszy pocisk na świecie. Stworzył go sojusznik Polski
Bat na Shahedy Rosjan. Ukraińcy opracowali Bulleta
Bat na Shahedy Rosjan. Ukraińcy opracowali Bulleta
Wyłączono komentarze
Jako redakcja Wirtualnej Polski doceniamy zaangażowanie naszych czytelników w komentarzach. Jednak niektóre tematy wywołują komentarze wykraczające poza granice kulturalnej dyskusji. Dbając o jej jakość, zdecydowaliśmy się wyłączyć sekcję komentarzy pod tym artykułem.
Redakcja serwisu Tech