Biblioteki te mają pozwolić na uruchamianie gier wykorzystujących mechanizmy DirectX 10 na platformach innych niż tylko Windows Vista, a na dodatek zwiększyć kompatybilność ze sprzętem w najnowszym systemie z Redmond. Ma to być możliwe dzięki kompilacji _ Geometry Shaders _ do natywnego kodu i umożliwieniu ich wykonania nawet na kartach graficznych nie posiadających takich możliwości sprzętowych. Według zapewnień autora, nie będzie potrzeby kupowania najnowszych kart graficznych, aby wypróbować najnowsze gry DX10.
Udostępniony test - http://fallingleafsystems.com/site_media/preview.zip pozwala na uruchomienie kilku przykładów z DirectX SDK na systemie Windows XP. Póki co nie jest to coś wielkiego, ale autor zapewnia, że w ciągu kilku miesięcy uda mu się udostępnić wersje pozwalające na uruchamianie bardziej złożonych demonstracji, czy pełnych gier.
Co ciekawe, firma zamierza także tworzyć narzędzia umożliwiające konwersję gier z systemu Windows na potrzeby platform Linux, czy MacOS X ( na sprzęcie z procesorami Intela ). Więcej informacji na ten temat znaleźć można na oficjalnej witrynie Falling Leaf Systems - http://www.fallingleafsystems.com/ i na oficjalnym blogu - http://alkyproject.blogspot.com/ autora projektu.
Więcej o nowych bibliotekach DirectX można przeczytać między innymi w artykule "Blaski i cienie DirectX 10 - http://www.idg.pl/artykuly/54529.html".